jueves, 31 de julio de 2025

Bienvenidos a la ESC 2025 "Weird Wild West"

 Este año 2025 se cumplen 100 años del estreno de la película "La quimera del oro" de Charles Chaplin.

Además, también es el 60 aniversario de la serie "Wild Wild West" conocida en español como "Jim West" y que tuvo una versión en cines en 1999, de la que hablaremos en otro momento.

Y por eso este año vamos a dedicar la EuroSteamCon Andalucía al Salvaje Oeste.

¿Y qué tiene que ver esto con el Steampunk?

Pues mucho. La productores de la serie "Wild Wild West" estaban al tanto del gran éxito de las tres primeras películas de James Bond, el famoso agente 007, y todos sus gadgets. Así que decidieron hacer algo parecido pero más estadounidense. 

¿Y que hay más estadounidense que el Salvaje Oeste?

Así que ni cortos ni perezosos crearon un agente secreto, el capitán James West, y un científico, Artemus Gordon, especializado en crear los gadgets que tanto utilizaba Bond.

Sin saberlo, sentaron las bases del Steampunk. Presentaron un retrofuturismo con tecnología que no existía ni siquiera en la época en la que se grabó la serie.

Unos 20 años después, varios escritores de ciencia ficción retrofuturista acuñaron el término Steampunk.

Y como se suele decir, el resto, es historia...




jueves, 19 de octubre de 2023

Bases concurso "El Tiempo en tus manos"

 En nuestra EuroSteamCon Andalucía décimo aniversario, dedicada a los viajes temporales, los visitantes podrán encontrar un gran número de máquinas del tiempo durante la jornada: impresas formato póster o postal, integradas en los atuendos de nuestros organizadores y/o visitantes como complementos, artefactos o incluso alegorías, como objetos decorativos, con uso práctico, etc...


¿Serás capaz de identificarlas todas y contabilizarlas?


Os proponemos un concurso: en el 

podrán participar todas las personas que lo deseen y que sean mayores de edad o menores acompañados de un adulto responsable. El objetivo es “cazar” la mayor cantidad de máquinas del tiempo, tanto tipo, como número de las mismas (ya que puede haber varias iguales en diferentes formatos), apuntarlas en una ficha que os daremos para ese fin, en la también pondréis vuestro nombre y vuestro número de teléfono.  Y depositarlas durante el evento en un contenedor que habremos destinado para ese antes de las 19h del 21 de octubre.  A esa hora comenzaremos el recuento y a las 20h compartiremos el resultado del escrutinio de fichas, entregando un pequeño obsequio y una medalla al ganador/a en el caso de estar presente o nos pondremos en contacto por teléfono con el fin de gestionar la entrega del premio.

El jurado estará formado por socios organizadores de Maquinistas del Tiempo. 

En caso de empate numérico, se determinará el ganador en base a los detalles aportados y también en los posibles errores, ya que no es máquina del tiempo todo lo que aparenta 😉.

sábado, 15 de octubre de 2022

BASES DEL CONCURSO "PROPS DE MATERIAL RECICLADO"

 La Asociación sin ánimo de lucro “Maquinistas del Tiempo” organiza el Concurso

  “Props de material reciclado”

para la VIII EuroSteamCon Andalucía 2022, que se celebrará el sábado 29 de octubre de 2022, a las 20:00, en la “Sala de Conferencias” de la Casa García de Viedma – Museo Etnográfico de Armilla (Granada). Dicho certamen está sometido a las siguientes bases:

1. Los concursantes participarán de forma individual, presentando únicamente una prop. Habrá un máximo de 20 concursantes.

2. Las inscripciones del certamen se realizarán vía “Lista de Inscripción” el mismo día del evento. El plazo de inscripción se abre el sábado 29 de octubre a las 11:00 y se cierra ese mismo día a las 19:30. Se procesará por riguroso orden de entrada, los inscritos que no obtengan plaza pasarán a la reserva, se pasará lista antes de comenzar el concurso y en caso de bajas se sustituirá al participante por uno de la reserva.

3. Los participantes presentarán sus props con una breve explicación sobre su historia de trasfondo y creación. No os preocupéis, si sois tímidos, el Maestro de Ceremonias os ayudará.

4. Las props de los concursantes deberán ceñirse a las temáticas retrofuturistas (dándose más valor a las basadas en el SteamPunk): distopías, ucronías y anacronismos de la ciencia ficción, recreación histórica del siglo XIX, estilo neovictoriano y Lolita neovictoriano o mezclado con Steampunk, así como otros posibles temas mezclados con el retrofuturismo victoriano. Si no se ciñe a las temáticas descritas, dicha inscripción no será válida. No se exigirá exclusividad, por lo que podrán presentarse props exhibidas en otros festivales o eventos.

5. La temática escogida para esta edición de la EuroSteamCon 2022 es “Gabinete de Investigación Paranomal”, por lo tanto, se valorarán con una puntuación extra aquellas props que estén claramente relacionadas con el tema del evento.

6. Las props deberán ser creaciones originales. Podrán ser concebidas de cero o modificando objetos existentes. Aunque no es necesario que sean completamente fabricadas con material reciclado, se valorará la cantidad utilizada. El jurado también valorará si la creación y/o modificaciones han sido realizadas por el mismo concursante o por encargo.

7. Los concursantes deben presentar sus props al público y jurado. Después de lo cual el jurado procederá a hacer una revisión de la creación y algunas preguntas para valorar su confección.

8. Solamente existirá un único ganador en categoría de “Prop Master”.

9. El premio será un diploma, una medalla y un detalle de la organización.

10. Atendiendo al Real Decreto 137/1993 sobre el Reglamento de Armas, queda terminantemente prohibido que los participantes presenten armas de fuego, de metal con filo, objetos contundentes o el uso de elementos peligrosos para la integridad física de las personas como material pirotécnico e inflamable. Sólo se permitirán imitaciones de armas o armas que no revistan peligrosidad ni para los concursantes, ni para el jurado, ni para el público asistente.

11. La organización y el jurado se reservan el derecho de adoptar cualquier iniciativa que, sin estar regulada en las presentes bases, contribuya al correcto desarrollo del concurso sin que pueda formularse reclamación alguna.

12. El jurado estará compuesto por miembros de la organización y artesanos conocedores de la cultura Steampunk.

13. Los miembros organizadores de Maquinistas del Tiempo no pueden participar en el concurso.

14. En caso de no haber al menos 2 participantes, el concurso puede declararse desierto. Si esto sucediera, la organización lo comunicaría el día mismo día 29 de octubre.

15. La participación en el concurso supone la renuncia expresa a cualquier reclamación contra Maquinistas del Tiempo como organismo organizador y la plena aceptación de las bases. Cualquier duda sobre su interpretación será resuelta por la organización del mismo.

 

NOTA: Dudas o consultas a través del correo:

maquinistadeltiempo@gmail.com o por el sistema de mensajería de la página de FB o IG de la Asociación organizadora.

miércoles, 30 de diciembre de 2020

UNA EXCUSA DE NAVIDAD por Aritz Irazusta Berasategui

         24 de Diciembre del 2020. Podría decirse que era otra Nochebuena de otro año más, pero ninguno de esos aspectos era como el de ocasiones anteriores. Aquella noche, un chaval llamado Ebenezer Scrooge había reventado. Además de tener una familia presionando con el fin de que sentase la cabeza y pensase en su futuro, tuvo severos enfrentamientos con su padre y su abuela durante la tarde y ese año tampoco se lo puso fácil: una pandemia obligaba a tomar medidas a todo el mundo, entre las que incluía la cancelación de eventos y viajes que esperaba como agua de mayo el pobre Scrooge. Hastiado por todo lo que había, se negó a cenar en familia, y con un pobre sandwich y un refresco, se encerró en su cuarto, puso su PC en marcha y se puso a ver videos a todo volumen con los auriculares puestos para evitar tener que escuchar la cena familiar que estaba teniendo lugar al otro lado de la pared.


ESTROFA PRIMERA

Cuando quiso darse cuenta, era medianoche. Se quitó los cascos con el fin de comprobar que la fiesta terminó. No había más que un silencio sepulcral. Se asomó al pasillo, para comprobar que todas las puertas a las habitaciones estaban cerradas y ninguna luz estaba encendida. Su móvil comenzó a sonar como si hubiese recibido la notificación de un mensaje. No le dio importancia hasta que el móvil comenzó de nuevo a sonar. Esta vez como si fuese una llamada, pero no aparecía ningún número. Esto extrañaría a cualquiera, pero no a Scrooge, pues sabía que su teléfono no funcionaba correctamente desde hacía un tiempo.


Tras ello, un apagón le puso en alerta. Sabía que su madre utilizaba una máquina para controlar sus apneas de sueño, por lo que saltó derecho al cuadro eléctrico para devolver la corriente. Así lo hizo, pero la luz parecía no volver. El crujido de una puerta hizo volver la mirada al fondo del pasillo, de la cual salía una lúgubre voz. 


  • ¿Ebenezer? - decía la voz, de tono masculino.- ¿Has levantado los magnetotérmicos?

  • Claro que sí, padre - respondío el joven con cierto hastio.- Pero no hay corriente. Se ha ido la luz por completo. 


Con un gruñido de fastidio, se cerró la puerta, dejando a Ebenezer completamente solo en la oscuridad de su casa. A tientas, consiguió alcanzar la puerta de su cuarto, el cual comprobó cómo había caído la temperatura en su interior.


  • ¡Puñetas! Se ha enfriado mi habitación. Con lo agradable que estaba…


No hizo más que sentarse, cuando una helada brisa le acarició la espalda, y una esencia de rosas llegó a la nariz del joven Scrooge. 


  • ¡Lo que faltaba! ¿Quién demonios ha abierto una ventana?


Se levantó y se asomó al pasillo, pero seguía sin haber nadie. Ni un solo ruido. Un nuevo escalofrío le hizo girarse, pero esta vez lentamente, pues notaba que no estaba solo. Sentía la presencia de alguien en su cuarto. Y así era: un hombre, de edad bastante avanzada, tumbado en la cama con una bata y en pijama, mas su apariencia parecía la de un espectro, pues casi podía verse las sábanas que había bajo de él.  El joven Ebenezer no podía creer lo que veía: era el fantasma de su abuelo. Pálido como la nieve, y con los ojos abiertos como platos, tartamudeó su nombre.

  • ¿Sí, hijo? - le respondió el anciano con una afable sonrisa.


  • ¿Qué haces aquí? No deberías estar aquí. ¡Llevas años muerto! No, no puede ser. Debe ser un sueño o fruto de una indigestión. Ese maldito sandwich… Seguro que ha sido cosa del jamón york que estaba caducado, o moho en el queso. Sí, debe ser algo por el estilo.


  • ¿Es que acaso dudas de lo que ves, Ebenezer? - su abuelo arqueó una ceja.


  • Por supuesto. Los fantasmas no existen, pero las alucinaciones…


  • Escuchame, soy tan real como deseas que sea, pero lo que tengo que decirte es importante, algo que necesitas saber.


  • ¿Y por qué razón debería escucharte? - dijo Ebenezer en tono desafiante.


  • ¿Por qué razón sino iba a importunarte?


  • Vale, ahí tienes razón. Y bien, ¿qué es eso tan importante que debo saber?


  • Que tu comportamiento me ha defraudado - respondió con cierta indignación el fantasma.- Tus comentarios esta noche han podido arruinar la velada. Por suerte, la bondad siempre triunfa sobre el mal. Y con el fin de demostrarte en qué te has convertido, esta noche no sólo yo te visitaré: otros tres espíritus también lo harán.


  • ¡¿Trés?! - el joven palideció.- ¡Ya he tenido bastante contigo!


  • Necesitas un severo correctivo, y sé que yo sólo no podré por lo testarudo que eres. El primero llegará al dar la 1 de la noche, el segundo a las 2 y …


  • No me lo digas. El tercero a las 3.


El anciano asintió, y poniendo una mano en el hombro de su nieto, le susurró al oído:

  • Cambia, querido Ebenezer.


Scrooge notó su fría mano y, tras abandonar la habitación atravesando la puerta cerrada, la luz volvió. Decidido de que aquello no fue más que un mal sueño, se hundió bajo las sábanas tan rápido como el efecto de un susto.